Mid Sweden University

miun.sePublications
System disruptions
There are recurring service disruptions on some of the search portals due to high traffic. We are working to resolve the issue, you may temporarily encounter an error message.
Change search
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Verktyg och metoder för att skapa variation vid implementering av ljud i interaktiv media
Mid Sweden University, Faculty of Science, Technology and Media, Department of Computer and Electrical Engineering (2023-).
2024 (Swedish)Independent thesis Basic level (university diploma), 10 credits / 15 HE creditsStudent thesis
Abstract [sv]

Detta arbete har som mål att identifiera grundläggande verktyg och metoder för att skapa variation och undvika repetition i ljud vid implementering av ljud i interaktiv media såsom dator- och tvspel. För att kunna identifiera dessa verktyg och metoder är det viktigt att förstå bakgrundsproblematiken med störande och potentiellt immersionsbrytande spelelement dit repetitiva ljud kan räknas. Metoden har varit att genom studier av relevant litteratur överföra kunskapen om bakgrundsproblematiken till en implementeringsmiljö. Fotstegsljud och vapenavfyrningsljud, som är vanligt förekommande i moderna spel och repetitiva i sin natur, har använts som exempelljud i mellanprogramvaran Wwise. I resultatdelen identifieras realtidseffekter och ”Containers” (och kombinationer av dessa) som användbara för att skapa variationsrika ljud vilket leder till slutsatsen att de identifierade verktygen och metoderna är viktiga för att effektivt skapa immersiva spelvärldar med variationsrika ljud, men också att det existerar tekniska begränsningar som medför för- och nackdelar med de identifierade verktygen och metoderna.

Place, publisher, year, edition, pages
2024. , p. 25
Keywords [sv]
Ljuddesign, ljudproduktion, interaktiv media, tv-spel, datorspel, implementering, immersion, variation, repetition, Wwise, randomisering, realtidseffekter
National Category
Other Engineering and Technologies
Identifiers
URN: urn:nbn:se:miun:diva-50917OAI: oai:DiVA.org:miun-50917DiVA, id: diva2:1846039
Subject / course
Sound Production MP1
Educational program
Music and Sound design TMOLG 120 higher education credits
Supervisors
Examiners
Available from: 2024-03-21 Created: 2024-03-21 Last updated: 2025-09-25Bibliographically approved

Open Access in DiVA

fulltext(861 kB)68 downloads
File information
File name FULLTEXT01.pdfFile size 861 kBChecksum SHA-512
6b41adfe1e7606f3d26b8e44f1a8b12cbe0a62ed230d5ff28681a5f58408245213547285df72e9947036d530091a2a9a4841750232ea68c3e2ba3e67696b114d
Type fulltextMimetype application/pdf

Search in DiVA

By author/editor
Sydstrand Andersson, Linus
By organisation
Department of Computer and Electrical Engineering (2023-)
Other Engineering and Technologies

Search outside of DiVA

GoogleGoogle Scholar
Total: 71 downloads
The number of downloads is the sum of all downloads of full texts. It may include eg previous versions that are now no longer available

urn-nbn

Altmetric score

urn-nbn
Total: 152 hits
CiteExportLink to record
Permanent link

Direct link
Cite
Citation style
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Other style
More styles
Language
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Other locale
More languages
Output format
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf