Verktyg och metoder för att skapa variation vid implementering av ljud i interaktiv media
2024 (Swedish) Independent thesis Basic level (university diploma), 10 credits / 15 HE credits
Student thesis
Abstract [sv]
Detta arbete har som mål att identifiera grundläggande verktyg och metoder för att skapa variation och undvika repetition i ljud vid implementering av ljud i interaktiv media såsom dator- och tvspel. För att kunna identifiera dessa verktyg och metoder är det viktigt att förstå bakgrundsproblematiken med störande och potentiellt immersionsbrytande spelelement dit repetitiva ljud kan räknas. Metoden har varit att genom studier av relevant litteratur överföra kunskapen om bakgrundsproblematiken till en implementeringsmiljö. Fotstegsljud och vapenavfyrningsljud, som är vanligt förekommande i moderna spel och repetitiva i sin natur, har använts som exempelljud i mellanprogramvaran Wwise. I resultatdelen identifieras realtidseffekter och ”Containers” (och kombinationer av dessa) som användbara för att skapa variationsrika ljud vilket leder till slutsatsen att de identifierade verktygen och metoderna är viktiga för att effektivt skapa immersiva spelvärldar med variationsrika ljud, men också att det existerar tekniska begränsningar som medför för- och nackdelar med de identifierade verktygen och metoderna.
Place, publisher, year, edition, pages 2024. , p. 25
Keywords [sv]
Ljuddesign, ljudproduktion, interaktiv media, tv-spel, datorspel, implementering, immersion, variation, repetition, Wwise, randomisering, realtidseffekter
National Category
Other Engineering and Technologies
Identifiers URN: urn:nbn:se:miun:diva-50917 OAI: oai:DiVA.org:miun-50917 DiVA, id: diva2:1846039
Subject / course Sound Production MP1
Educational program Music and Sound design TMOLG 120 higher education credits
Supervisors
Examiners
2024-03-212024-03-212025-09-25 Bibliographically approved