Mittuniversitetet

miun.sePublikationer
Driftstörningar
Det förekommer återkommande driftstörningar på några av sök-portalerna på grund av hög belastning. Vi arbetar på att lösa problemet, ni kan tillfälligt mötas av ett felmeddelande.
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Parallax Voxel Ray Marching: A comparison of techniques
Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Institutionen för data- och elektroteknik (2023-).
2026 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Denna rapport utforskar parallax voxel raymarching för rendering av voxeldata. Voxlar används som 3D representationer av rutnät (grid) och kan vara användbara inom visualisering av medicinsk data, spel och andra simuleringar. Två datastrukturer jämförs: sparse voxel octree och en enkel grid. Med hjälp av vattensfallsmodellen utvecklades en renderare som implementerar båda teknikerna tillsammans med algoritmer för att snabbt gå igenom volymerna i OpenGL och C++. Resultatet visar att fast voxel traversal algorithm och enkla grids ger bättre prestanda i de flesta scener medans sparse voxel octrees är betydligt mer långsam men också minneseffektiv. Projektet ger vägledning för att välja den mest passande metoden beroende på scen och hårdvara.

Abstract [en]

This thesis explores parallax voxel ray marching techniques for rendering voxel data. Voxels are 3D grid representations of space and can be useful for visualising medical data, video games and other simulations. Two data structures are compared: sparse voxel octrees and simple grids. Using the waterfall development method, a renderer implementing both techniques along with traversal algorithms was developed in OpenGL and C++. The results show the fast voxel traversal algorithm provides better performance using simple grids in most scenes while sparse voxel octrees are significantly more memory efficient but also many times slower. The project provides guidance for the most suitable technique depending on the scene and hardware requirements.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2026. , s. 40
Nyckelord [en]
Voxel, Parallax, Ray Marching, Sparse Voxel Octree, Fast Voxel Traversal Algorithm
Nyckelord [sv]
Voxel, Parallax, Ray Marching, Sparse Voxel Octree, Fast Voxel Traversal Algorithm
Nationell ämneskategori
Programvaruteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:miun:diva-58003Lokalt ID: DT-V26-G3-043OAI: oai:DiVA.org:miun-58003DiVA, id: diva2:2081827
Ämne / kurs
Datateknik DT1
Utbildningsprogram
Datateknik TDATG 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2026-06-30 Skapad: 2026-06-30 Senast uppdaterad: 2026-06-30Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(664 kB)14 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 664 kBChecksumma SHA-512
1c3cd28845ed457429d882572eb6823ddd03197e7b412b52067f07524abb03ca099b2b3edbba1dee69c0f4d99874868d8d05699ca731ac4fd769cee933e4589a
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Vaaraniemi, Robin
Av organisationen
Institutionen för data- och elektroteknik (2023-)
Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 26 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf