Mid Sweden University

miun.sePublikasjoner
Endre søk
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Parallax Voxel Ray Marching: A comparison of techniques
Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Institutionen för data- och elektroteknik (2023-).
2026 (engelsk)Independent thesis Basic level (degree of Bachelor), 10 poäng / 15 hpOppgave
Abstract [sv]

Denna rapport utforskar parallax voxel raymarching för rendering av voxeldata. Voxlar används som 3D representationer av rutnät (grid) och kan vara användbara inom visualisering av medicinsk data, spel och andra simuleringar. Två datastrukturer jämförs: sparse voxel octree och en enkel grid. Med hjälp av vattensfallsmodellen utvecklades en renderare som implementerar båda teknikerna tillsammans med algoritmer för att snabbt gå igenom volymerna i OpenGL och C++. Resultatet visar att fast voxel traversal algorithm och enkla grids ger bättre prestanda i de flesta scener medans sparse voxel octrees är betydligt mer långsam men också minneseffektiv. Projektet ger vägledning för att välja den mest passande metoden beroende på scen och hårdvara.

Abstract [en]

This thesis explores parallax voxel ray marching techniques for rendering voxel data. Voxels are 3D grid representations of space and can be useful for visualising medical data, video games and other simulations. Two data structures are compared: sparse voxel octrees and simple grids. Using the waterfall development method, a renderer implementing both techniques along with traversal algorithms was developed in OpenGL and C++. The results show the fast voxel traversal algorithm provides better performance using simple grids in most scenes while sparse voxel octrees are significantly more memory efficient but also many times slower. The project provides guidance for the most suitable technique depending on the scene and hardware requirements.

sted, utgiver, år, opplag, sider
2026. , s. 40
Emneord [en]
Voxel, Parallax, Ray Marching, Sparse Voxel Octree, Fast Voxel Traversal Algorithm
Emneord [sv]
Voxel, Parallax, Ray Marching, Sparse Voxel Octree, Fast Voxel Traversal Algorithm
HSV kategori
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:miun:diva-58003Lokal ID: DT-V26-G3-043OAI: oai:DiVA.org:miun-58003DiVA, id: diva2:2081827
Fag / kurs
Computer Engineering DT1
Utdanningsprogram
Computer Science TDATG 180 higher education credits
Veileder
Examiner
Tilgjengelig fra: 2026-06-30 Laget: 2026-06-30 Sist oppdatert: 2026-06-30bibliografisk kontrollert

Open Access i DiVA

fulltext(664 kB)14 nedlastinger
Filinformasjon
Fil FULLTEXT01.pdfFilstørrelse 664 kBChecksum SHA-512
1c3cd28845ed457429d882572eb6823ddd03197e7b412b52067f07524abb03ca099b2b3edbba1dee69c0f4d99874868d8d05699ca731ac4fd769cee933e4589a
Type fulltextMimetype application/pdf

Søk i DiVA

Av forfatter/redaktør
Vaaraniemi, Robin
Av organisasjonen

Søk utenfor DiVA

GoogleGoogle Scholar
Antall nedlastinger er summen av alle nedlastinger av alle fulltekster. Det kan for eksempel være tidligere versjoner som er ikke lenger tilgjengelige

urn-nbn

Altmetric

urn-nbn
Totalt: 26 treff
RefereraExporteraLink to record
Permanent link

Direct link
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annet format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annet språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf