Målet med detta projekt är att designa och bygga en prototyp på en mobil applikationför Android och iOS som guidar och lockar användare till intressantaplatser i Sundsvalls Stenstad. Detta med hjälp av information i form av text,bild och video samt gamification, alltså att göra guiden till en typ av spel. Arbetethar genomförts metodiskt med regelbundna möten med projektets idébärareför feed-back och design av appen. Byggnation av appen följde och resulteradei en app med funktioner som karta med användarens position och intressantaplatser markerade, inbyggd QR-läsare för incheckning på platser och ett poängsystemför att samla poäng när man besöker platser. Arbetet har visat att mantrots begränsad tid kan göra en prototyp på beskriven app.