För att utmana den nuvarande spelupplevelsen rör sig många spelbolag vidare från den sedvanliga stereo- och monoformatet till att erbjuda en mängd olika spatiala ljudformat. Binaurala ljud efterliknar människans lyssning och bidrar därmed till hög realism som ljudformat i digitala spel. Detta arbete syftar till att undersöka om spelare föredrar binaurala ljud jämfört med stereo- och monofoniska ljud i digitala spel, och huruvida deras sätt att spela påverkas beroende på ljudformat. Arbetet har granskat litteratur, forskning och studier som behandlar ämnesområdet. Tre studier användes för undersökningen i ämnesområdet. Resultatet visade att majoriteten av spelare föredrar binaurala ljud över monofoniska, men resultatet blev mindre tydligt vid jämförelsen mot stereofoniska ljud samt att undersökningen skulle dra fördel av ytterligare studier. Resultatet visade även att spelarnas sätt att spela påverkas beroende på ljudformat, då ljudformatet influerade deras navigerings- och lokaliseringsförmåga. Nya perspektiv på ämnet skulle kunna ge intressanta studier, exempelvis den konstnärliga aspekten av ljuddesign inom digitala spel. Sannolikt kommer spelbranschen behöva anpassa ljudformaten utefter deras produktioner för att nå en optimal lösning som passar just deras produkt. Spatiala ljudformat har många förespråkare inom spelbranschen och formatet kommer därmed förmodligen finnas kvar och utvecklas vidare i framtiden.