miun.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Forest thinning in VR: A VR application with the theme of forest thinning
Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Avdelningen för informationssystem och -teknologi.
2018 (Engelska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

The purpose with this project was to create a virtual reality game were the users should be able to carry out a thinning. The main goals are to use real forests terrains as terrain models in the game, the GameObjects and the teleportation system in the application should be able to handle changing terrains and the application should not cause virtual reality sickness. The application has been developed with the help of the game engine Unity and plugins from Unitys own asset store. User tests and measurements will be carried out in order to evaluate if the game causes virtual reality sickness or not. The results shows that it is possible to use real forests terrains and that the solution is suited for this application. The downside is that in order to use real life terrains several steps has to be taken and that the terrain object has to be designed manually. It also shows that the GameObjects and the Teleportation system has been implemented in a way so they can handle changing terrains. Furthermore it shows that some of the functionalities of the application could be improved, especially the scoring system. The users tests and the measurements showed that the application isn't causing virtual reality sickness but it also showed that the users feels like there are things missing in the application

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2018. , s. 52
Nyckelord [sv]
Virtual reality, VR, C#, Head mounted display, HMD, GameObjects, SCA
Nationell ämneskategori
Programvaruteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:miun:diva-34064Lokalt ID: DT-V18-G3-017OAI: oai:DiVA.org:miun-34064DiVA, id: diva2:1229814
Ämne / kurs
Datateknik DT1
Utbildningsprogram
Datateknik TDATG 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2018-07-02 Skapad: 2018-07-02 Senast uppdaterad: 2018-07-02Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1332 kB)49 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1332 kBChecksumma SHA-512
902717a4cd0c032da0665d025d50472199b00c8100e291cadc69810578aa1a33fcbd5f80108209a5d4f96889d1ba7635cb1003f22d29685a615c2d6ef2ce6900
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Astner, Thomas
Av organisationen
Avdelningen för informationssystem och -teknologi
Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 49 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 87 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf