miun.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
Pix
Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Institutionen för informationssystem och –teknologi.
2019 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (kandidatexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [en]

This thesis is about the creation of a new game framework named Pix and a comparison between it and the game engine Godot. The purpose is to create a game framework that focuses on making the workflow streamlined for the pro- grammer and at the same time giving the programmer a lot of creative power. Pix uses C# as programming language which runs on the .NET Core platform. Pix is built with Entity Component System (ECS) design which means that the design is data-oriented and that it focuses on composition. Thus the ECS design brings with it a clear separation between logic and data. The ECS design also makes it easy to write multithreaded code and to serialize the game world state. The comparison against Godot shows clear differences between how you use them and the philosophy about how the users become familiar with them. The obvious difference between them is that the main time spent working with Godot will be in the graphical user interface. In Pix on the other hand you will only work in a text-editor or an IDE if you do not create your own editor. The coding in Godot is done primarily with the script language GDScript. It is made for creating common game functionality but can’t be used to extend the engine with new advanced functionality. Thus to integrate new more advanced features Godot will need to be recompiled. Being forced to recompile the engine to add new advanced features results in that extending the engine can both be time consuming and challenging. In Pix there is no difference between coding game functionality and extending the framework. This equality in Pix between coding game functionality and extending the framework brings with it that when you can make a game in Pix you can also extend the engine with more functionality. The differences results in that Godot is simpler to learn but also gives the regu- lar user less power. Pix is the opposite of that. I you look at the workflow of us- ing Pix and combine that with the technologies Pix is built upon you can see that Pix differentiates itself from the already existing alternatives. The work- flow Pix provides and the technologies it is built upon shows that Pix can be a good alternative for creating complex games that doesn't need the most ad- vanced graphical features.

Abstract [sv]

Rapporten handlar om skapelsen av ett nytt spelramverk namngivet Pix som jämförs mot den existerande spelmotorn Godot. Syftet är att skapa ett spelram- verk som fokuserar på att göra arbetssättet smidigt för programmeraren samtidigt som det ger mycket kreativ makt till programmeraren. Pix använder C# som programmeringsspråk vilket körs på .NET Core plattformen. Det är upp- byggt med en Entity Component System (ECS) design vilket betyder att det är en dataorienterad design med ett fokus på komposition. Det medför en klar separation mellan logik och data. ECS designen medför också att serialisering samt använda sig av flera trådar blir väldigt enkelt. Jämförelsen mot spelmotorn Godot visar tydliga skillnader i hur man använder spelmotorn/spelramverket samt tydliga skillnader i filosofin kring hur en användare blir bekant med spelmotorn/spelramverket. De tydliga skillnader är hur större delen av arbetstiden i Godot spenderas i Godots grafiska gränssnitt medans Pix kan kontrolleras endast från kod om man inte skapar en editor själv. Programmering i Godot görs med skriptspråket GDScript. Det är gjort för att skapa vanlig spel funktionalitet och inte utöka spelmotorn med ny funktionalitet. Det betyder att hela motorn måste kompileras om för att lägga till mer avancerad funktionalitet vilket kan vara tidskrävande. I Pix är är det samma sak att programmera spel funktionalitet och utöka ramverket med ny funktionalitet. Det medför att så fort som man kan programmera ett spel i Pix kan man också utöka ramverket med mer funktionalitet. Det resulterar i att Godot är enklare att lära sig men samtidigt ger mindre makt till den vanlige användaren medans Pix är tvärtom. Kollar man på hur man använder sig av Pix samt de teknologierna Pix är uppbyggt med så kan man se att det skiljer sig från redan existerande alternativ. Det leder till att Pix kan vara ett gott alternativ för komplexa spel som inte kräver den mest avancerade grafiken.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2019. , s. 56
Nyckelord [en]
Pix, C#, .NET Core, Cross-platform, Framework, Game
Nyckelord [sv]
Pix, C#, .NET Core, Multiplattform, Ramverk, Spel
Nationell ämneskategori
Programvaruteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:miun:diva-36478Lokalt ID: DT-V19-G3-020OAI: oai:DiVA.org:miun-36478DiVA, id: diva2:1330825
Ämne / kurs
Datateknik DT1
Utbildningsprogram
Datateknik TDATG 180 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2019-06-26 Skapad: 2019-06-26 Senast uppdaterad: 2019-06-26Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

fulltext(1180 kB)11 nedladdningar
Filinformation
Filnamn FULLTEXT01.pdfFilstorlek 1180 kBChecksumma SHA-512
61e18cb12ff839886a144c949688dea616bdbe5d2f352db28c7dbe7d78c2d09729aff08fa5ac4afbae4aa303e9504b2236a87da32d2d773ba5a489d00bf2d9ad
Typ fulltextMimetyp application/pdf

Sök vidare i DiVA

Av författaren/redaktören
Beije, Gustav
Av organisationen
Institutionen för informationssystem och –teknologi
Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar
Totalt: 11 nedladdningar
Antalet nedladdningar är summan av nedladdningar för alla fulltexter. Det kan inkludera t.ex tidigare versioner som nu inte längre är tillgängliga.

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 29 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf