miun.sePublikationer
Ändra sökning
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf
For the Win!: En analys av ett gamification-system
Mittuniversitetet, Fakulteten för naturvetenskap, teknik och medier, Avdelningen för informationssystem och -teknologi.
2017 (Svenska)Självständigt arbete på grundnivå (högskoleexamen), 10 poäng / 15 hpStudentuppsats (Examensarbete)
Abstract [sv]

Denna rapport handlar om hur författaren, Jessica Karlsson, gick tillväga när

hon planerade, utförde och färdigställde sitt arbete med gamification-systemet

For the Win.

For the Win är ett system som utvecklats av företaget Sverok Admin och som tidigare

har använts relativt flitigt av företagets kunder, men som enligt de själva

var i stort behov av upprustning. Därmed blev målet med detta projekt att besvara

frågan: ”Vad behövs för att gamification-systemet For the Win ska bli mer

effektivt och mer attraktivt som produkt mot slutkund?”

För att få fram bra och informativa svar, genomfördes en enkätundersökning

bland erfarna användare av For the Win och utöver detta utförde författaren

själv en analys av originalsystemet. Med hjälp av sina handledare hos Sverok

Admin skapade sedan författaren ett teoretiskt underlag för vidareutvecklingen

av For the Win. Detta underlag innehöll bland annat summeringar av enkätundersökningen

och analysen, designskisser, ER- och UML-diagram, samt en väl

tilltagen kravspecifikation menad att förklara i detalj vad författaren ansåg att

systemet behövde rustas upp med.

Systemet ansågs vara såpass illa däran att ett beslut togs om att det var bäst att

börja om från början. Med det teoretiska underlaget som grund påbörjade författaren

det enorma arbetet som skulle komma att krävas med att skapa ett helt

nytt For the Win åt Sverok Admin.

Dessvärre blev resultatet inte alls som önskat och en hel del avgränsningar fick

göras innan projektet slutligen avslutades.

Ort, förlag, år, upplaga, sidor
2017. , s. 45
Nyckelord [sv]
For the Win, system, gamification, gamifiering, spelifiering, CakePHP, PHP, OOP, objekt-orienterad programmering, enkätundersökning, analys.
Nationell ämneskategori
Programvaruteknik
Identifikatorer
URN: urn:nbn:se:miun:diva-30950Lokalt ID: DT-V17-G2-008OAI: oai:DiVA.org:miun-30950DiVA, id: diva2:1113621
Ämne / kurs
Datateknik DT1
Utbildningsprogram
Webbutveckling TWEUG 120 hp
Handledare
Examinatorer
Tillgänglig från: 2017-06-22 Skapad: 2017-06-22 Senast uppdaterad: 2018-01-13Bibliografiskt granskad

Open Access i DiVA

Fulltext saknas i DiVA

Av organisationen
Avdelningen för informationssystem och -teknologi
Programvaruteknik

Sök vidare utanför DiVA

GoogleGoogle Scholar

urn-nbn

Altmetricpoäng

urn-nbn
Totalt: 117 träffar
RefereraExporteraLänk till posten
Permanent länk

Direktlänk
Referera
Referensformat
  • apa
  • ieee
  • modern-language-association-8th-edition
  • vancouver
  • Annat format
Fler format
Språk
  • de-DE
  • en-GB
  • en-US
  • fi-FI
  • nn-NO
  • nn-NB
  • sv-SE
  • Annat språk
Fler språk
Utmatningsformat
  • html
  • text
  • asciidoc
  • rtf